Spielen des Gul Bara
Gul Bara ist alias das verrückte Narde oder der Rosepring Backgammon. Die Zielsetzung des Spiels ist, alle Ihre Kontrolleure zu veranlassen, um das Brett zu bewegen und sie weg zu erhalten. Whoever erhält weg erstes würde gewinnen das Spiel.
Das Anlaufen
des ersten Spielers, der einen höheren Würfel rollt, würde die erste Umdrehung nehmen. Beide Spieler fangen mit 15 Kontrolleuren an, die auf die am weitesten rechts stehende Seite des Brettes gesetzt werden und diagonal stellen Entgegengesetztes von einander gegenüber. Sie würden um das Brett, links herum in den gleichen Richtungen umziehen.
Die Richtlinien, die
jede Rolle der Würfel anzeigt, daß die Zahl Punkten (oder Zacken) dieses Spielers Kontrolleur verschieben kann. Außerdem entlang dieser Linie des Spiels, ist die folgenden Gul Baras Richtlinien:
A Kontrolleurstück kann nicht bewegen, wenn es von einem entgegensetzenden Kontrolleur besetzt wird. Es kann nur verschoben werden, wenn die folgenden Punkte geöffnet sind.
entweder die zwei Würfel kann separat benutzt werden, um zwei Kontrolleure zu verschieben, oder es kann eine einzelne Bewegung eines Kontrolleurs betragen. Zum Beispiel wenn Sie 5 und 3 würfeln, können Sie einen Kontrolleur für fünf Punkte und andere für 3 Punkte auf ihre geöffneten Punkte verschieben, oder Sie können einen einzelnen Kontrolleur für 8 Punkte verschieben. Jedoch sollten die folgenden Punkte geöffnet auch sein.
Die Doppelten
Gul Bara ist zu Backgammon und seinen anderen Veränderungen unterschiedlich, weil es kein Schlagen während des Spiels gibt. Wenn ein Kontrolleur auf einen Punkt gesetzt wird, steuert er ihn. Kein anderer Kontrolleur vom Konkurrenten kann auf es gesetzt werden. Ausserdem ist Doppelte eine aussergewöhnliche Eigenschaft des Spiels. Wenn Sie ein Doppeltes mit Ihren Würfeln rollen, können Sie Ihre, Würfel in einem normalen Muster zusätzlich zum Doppelten zu rollen fortfahren, das Sie bereits gerollt sind. Zum Beispiel als Sie rollten, ist 2-2 mit dem Verwenden von vier 2s gleichwertig. Aber die Doppelten in Gul Bara hat mehr, zum als das zu geben. Im Falle 2-2 kann der Spieler nachfolgendere Doppelte, wie ein zusätzliches vier 3s, vier 4s, vier 5s und vier 6s abhängig von seinen folgenden Rollen erhalten. Was der Konkurrent tun kann, um zu stoppen, soll diese Bewegung einen Punkt durch seinen Kontrolleur blockieren und bildet die Doppeltnull.
Wie man weg trägt und gewinnt
, um weg zu tragen erfordert einen Spieler, alle fünfzehn seiner Kontrolleure auf sein Hauptbrett zu verschieben und eine Zahl dann zu rollen, die dem Punkt entspricht, den er liegt. An diesem Punkt kann er den Kontrolleur von entfernen Brett. Die ersten Spieler, die weg von allen seinen Kontrolleuren vom Brett tragen, würden der Sieger sein.
